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Sistema D100 Inverso

 El D100 inverso es un sistema de bonus+dado, dando como resultado una cifra que sirve de puntuación para superar una dificultad numérica.

En combate, cuando un personaje lanza un dado y le suma un bonus, el resultado se convierte en la dificultad a superar por tu contrario. Pongamos un ejemplo: un personaje lanza un D100 y obtiene 45 que lo suma a su bonus 60%, obtenemos 105 puntos, tu contrario deberá sacar 105 puntos o mas para detener el ataque.

Los aciertos críticos y pifias, se realizan en base al número doble: 00, 11, 22, 33, 44, 55, 66, 77, 88, 99. El número doble, si suma con el bonus 100 puntos o mas, se convierte en crítico y si es inferior, se considera pifia. habría varios niveles de críticos dependiendo de la cifra obtenida, el crítico simple suma 100 o mas puntos, el supercrítico suma 150 o mas puntos y el hipercrítico, deberá sumar 175 puntos y solo los personajes mas veteranos son capaces de obtenerlo.

De esta manera se puede conseguir críticos de diferente nivel.
  • Críticos: 100 puntos, tu enemigo debe defenderse de 2 ataques.
  • Supercríticos: 150 puntos, tu enemigo debe defenderse de 3 ataques.
  • Hipercríticos: 175 puntos, tu enemigo debe defenderse de 4 ataques.

En habilidades normales, tales como abrir una puerta, forjar una espada, curar una herida y un largo etcétera, este método crea una escala basada en puntuación a alcanzar, la cual representa niveles de dificultad:
  • Facilísimo: 50. Es algo tan sencillo de realizar que hasta un niño podría resolver. Ejemplo: pelar un plátano.
  • Muy fácil: 75. Ligeramente mas fácil de lo habitual. 
  • Fácil: 100. Es el nivel mas habitual de dificultad.
  • Regular: 125. Este nivel es algo mas difícil, una tarea fácil se complica un poco. Como por ejemplo: desatar una cuerda atada a los puños, abrir una cerradura normal con ganzúa.
  • Difícil: 150. Es una tarea mas complicada de lo normal, un buen reto. Ejemplo: desatar una cuerda, pero atada a la espalda. Otro ejemplo: abrir una cerradura de seguridad.
  • Muy difícil: 175. Algo realmente muy difícil de realizar. Ejemplos: acertar con una flecha dentro de la saetera de una torre desde fuera, abrir una cerradura muy compleja con combinación.
  • Imposible: 200. Es un nivel imposible de superar, por ejemplo: cortar un árbol con un arenque.
Este método además, al establecer puntuación crea diferentes niveles de éxito para cualquier habilidad. Por ejemplo: si un trovador toca una melodía y obtiene 125 puntos o mas  en vez de 100, habría conseguido una gran ovación del público, y si consigue 150 o mas puntos el éxito con esa canción sería muy alto y le lloverían ofertas importantes. Esto puede utilizarse para comerciar, lanzar hechizos, forjar un arma, etc.

Otro ejemplo: los guardias atan las manos a un prisionero, el game-master obtiene 135 puntos. Estos puntos son la dificultad que deberá superar el jugador para que su personaje prisionero desate sus ligaduras.

En resumen, el sistema D100 Inverso es mucho mas eficiente que el sistema D100 antiguo y soluciona muchos problemas, además de tener gran flexibilidad.

Ogros y sus diferentes tipos

El ogro es un ser difícil de vencer en una partida de rol. En todos los juegos se menciona unas características comunes: gran estatura, barrigudos, corpulentos, colmillos amenazantes y baja inteligencia. En la cultura escandinava al ogro suele llamársele troll y tiene capacidad autocurativa, Algunas leyendas vikingas cuentan que si les cortabas un brazo, al día siguiente había generado uno nuevo.

Pero es interesante crear unos conceptos que pueden diferenciar a diferentes tipos de Ogros, pues sin duda debe haber diversidad entre ellos. aquí se redacta algunas ideas genéricas muy interesantes.

Ogros comunes.
Son de aproximadamente 2,50 mts y con color de piel como la humana. Suelen ser mercenarios muy eficaces.

Ogros de los bosques.
Su piel verde es mutable, puede cambiar a diferentes tonos y camuflarse en el entorno de los profundos bosques. El ogro de los bosques puede regenerar puntos de vida, y si pierde un brazo, le vuelve a crecer en 24 horas.

Ogros de los hielos.
Son llamados también ogros azules, por el color de su piel azul claro. Estos ogros son geneticamente inmunes al frío pero vulnerables al fuego. Este tipo de ogros son muy temidos pues tienen tendencia al canibalismo.

Ogros demonio.
De color rojo y con cabellera negra encrespada, lucen 2 cuernos en la frente y suelen ir armados con una especia de maza. Este ogro es muy conocido en la mitología japonesa donde es llamado Oni. Hay una variedad de Oni de color azul y hay referencias sobre Onis verdes.

Para aplicarlos a juego de rol, hemos ideado que estos ogros tienen una especie de aura mágica que les protege de ataques físicos con armas comunes. Los Oni rojos son inmunes al fuego pero vulnerables al frío, los azules invulnerables al frío pero vulnerables al fuego. 

Ogros púrpuras.
Son ogros especialmente dotados para la magia, por lo que son capaces de lanzar hechizos y tienen un aura mágica que les protege de hechizos. Son la clase de ogros mas inteligentes, por encima de muchos otros ogros.

Las manzanas de la risa

Esta fruta no es una manzana realmente, sino que por fuera lo aparenta. Se diferencia de las verdaderas manzanas en su piel de color oro. 

En realidad es un fruto que contiene un alcaloide alucinógeno que provoca un tremendo ataque de risa. 

 El afectado comenzará a reírse de todo lo que ve. Todo le dará risa durante una hora. Cada manzana de la risa aumentará el efecto durante una hora mas. 

 Si se come al menos tres manzanas, el afectado puede morir... ...de risa. Por eso debe suministrársele con urgencia un filtro de melancolía para detener sus efectos.

Tabernas

Escenarios jugables de tabernas, ideados para el uso de miniaturas.
Han sido diseñados con casillas de 2,5mm.

Taberna teatro, con un escenario al fondo

Taberna sencilla con cuatro mesas y una barra de bara

Taberna de tamaño medio, con diferentes tipos de mesas, barra, cocina y almacén

Otra variante de taberna de tamaño medio.



El Mundo de Kunne

Hace pocos años terminé de escribir el libro de rol: El Mundo de Kunne. Una obra basada en un universo de espada y brujería, donde civilizaciones ya olvidadas comparten el mundo con seres aun mas antiguos, brujas, demonios y animales cuaternarios.

Mas información del juego en mi blog exclusivo:

El libro principal puede adquirirse en la editorial Bubok

El libro principal cuenta con 394 páginas en formato Din A4, 
disponible en la editorial Bubok por 30 euros


Complemento gratuito del libro principal seccionado en varios mapas
El atlas puede descargarse gratuitamente en la editorial Bubok en PDF.


Hojas de personajes y otras fichas para rellenar

 Este complemento contiene diferentes fichas para rellenar por los jugadores:
Hojas de personajes, hojas de hechizos, fichas de demonios, fichas de barcos.
Podéis descargarlo gratuitamente en el blog de El Mundo de Kunne.


Libretín de armas y equipos para consultar con rapidez

Consulta con rapidez las armas y equipos de los personajes utilizando este libretín en PDF, puedes descargarlo gratuitamente desde mi blog de El Mundo de Kunne.






Pócimas

Pócimas mas corrientes en un juego de rol.

Existen las comunes, que cualquier boticario tendría disponibles, pero también habría otras muy específicas que no estarían en cualquier sitio y solo podría crearlas un mago.

Pócimas comunes

Estas pócimas son las mas corrientes y están en el libro principal.


🔴 Revitalizador
Recupera puntos de vida.

🔵 Poción psíquica
Aumenta los poderes extrasensoriales.

🔶 Poción de fuerza
Aumenta fuerza y constitución.

💚 Antídotos
Elimina los efectos de venenos.

Pócimas especiales

Estas pócimas no figuran en el libro, se han añadido para que los jugadores tomen notas de ellas. Es posible que se incluyan si se edita una nueva edición.


♂️ Afrodisíaco
Efecto Viagra.

😵 Anulador de voluntad.
Anula la voluntad, obedecerá todas vuestras órdenes.

😡 Filtro de confusión
El que lo toma, creerá que sus compañeros son sus enemigos.

🤪 Idiotizador
Vuelve tonto, el personaje pierde el 50% de su inteligencia durante 5 rounds.

✨ Invisibilidad
Será invisible 5 rounds.

😱 Licor del terror
Provoca una alucinación, todos los que le rodean parecerán seres monstruosos, sufrirá pánico.

Ojos de Halcón.
Bonifica a los arqueros en su puntería en 20% durante 5 rounds.

💘 Pócima del amor
Vuelve idiota a quien la toma, crea una atracción obsesiva hacia otra persona, ya sea una dama de la corte, un príncipe con ojos de rana, molinos de viento o incluso hacia un ogro verde.

⚫ Pócima negra
Produce una profunda melancolía.

⚪ Pócima del olvido
Pierdes los recuerdos de las últimas 24 horas.

👹 Tornamonstruo
Transforma en monstruo durante 5 rounds, acojonando al enemigo que luchará con -20 en armas. Ademas, tu personaje adquiere +20 de fuerza y constitución y sube +50 puntos de vida.

❄ Ungüento gélido
Invulnerable al fuego durante 5 rounds.