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La Torre Negra

 Nuevamente comenzamos a crear una maqueta, en esta ocasión una torre de piedra negra de gran altura.

Para esta maqueta se ha utilizado un tubo de cartón duro sobre un CD estropeado como base, la idea en esta ocasión era crear una escalera de acceso alrededor del cilindro.

El trabajo tiene cierto grado de dificultad y resulta muy lento colocar las piedras de la base con una espátula y cola blanca, pero el resultado final será genial.

 



Tras completar las piedras de la base, se comenzará a colocar las piedras de la pared sobre el cilindro, pero antes debes calcular y trazar líneas para colocar las ventanas.

 

Ya calculado la ubicación de las ventanas, estas se colocan y después se procede a rellenar la pared con gravilla negra.

 

El proceso será muy lento y precisa mucha paciencia, se hace una sección, es espera a que seque la cola y después se hace otro tramo, así hasta completar la circunferencia del cilindro de cartón.

 

Por fin se terminó de colocar las piedras de la torre, un trabajo que puede costar fácilmente toda una semana, el siguiente paso es ponerle un techo a la torre.

 

Para crear el techo se han empleado palitos de pinchos como estructura, a continuación se creará una cobertura de papel maché, se precisarán varias capas para darle una consistencia suficientemente resistente.

 

El papel maché tardará bastante en secar del todo, pero una vez seque será muy resistente, suficiente para colocar las tejas del techo y si se quiere, un pararrayos o una veleta en la cúspide.

 


Torreón del hechicero

La idea para esta maqueta era crear una torre redonda de buenas dimensiones, redonda y con una buena plataforma superior para las almenas. Un detalle importante es poner una escalinata hasta la puerta de acceso. Para construir esta maqueta se ha empleado un cilindro de plástico.

Vista del torreón, con una escalinata para la puerta.

Puede verse la enorme escalinata que lleva a una puerta gótica. Para la puerta se han empleado palitos de helado y para la ventana del nivel superior se empleó un depresor de madera que utilizan los médicos, es fácil encontrarlos en farmacias e incluso en bazares chinos.

Primera fase de construcción de las almenas.

La fase mas compleja de esta maqueta es la construcción de las almenas, que deben ser de una altura equivalente a las miniaturas habituales de 28 mm. La parte inferior de las almenas debe ser al menos la mitad de altura que las miniaturas estándar.

CONSEJO: no olvides utilizar una lija fina para alisar los ladrillitos, es importante para que la siguiente tanda de ladrillos encaje bien en la de abajo y así evitar que las almenas terminen torcidas.

Las almenas ya empiezan a tener relieve.

La altura de las almenas debe llegar a proteger por completo la cabeza de las miniaturas y la parte inferior debe llegar a la mitad de su cuerpo. 

Las almenas vistas desde arriba.

Así se ve la parte superior del torreón, una vez terminada la altura de las almenas solo queda crear una trampilla de acceso en el centro de la terraza.

Saeteras creadas con ladrillos de maquetismo.

Las saeteras se han creado con ladrillos de maquetismo finos pegados sobre unas láminas de madera. Se colocarán a los cuatro costados de la torre creando 2 niveles para los arqueros que estén en el interior.

Las saeteras para los arqueros de la torre.

En total se han puesto 6 saeteras creando 2 niveles, están dispuestas en 90º para dar una protección perfecta.

Las almenas ya prácticamente completadas

Las almenas al completo tienen la parte superior de 3 hileras de ladrillos, de esta forma el cuerpo de los arqueros queda totalmente protegido. Una vez se seque la cola, puedes lijar la parte superior de las almenas con lija fina, para darles a todas una altura similar.

Rellenando la pared del torreón con gravilla de acuario.

Los muros son creados con una mezcla de cola de carpintero y gravilla de acuario aplicada con una pequeña espátula de pintor, este proceso requiere paciencia. 

Mezclando con una espátula
 gravilla de acuario y cola blanca.

La principal dificultad de esta torre es que los muros son redondos, debido a lo cual la mezcla de gravilla y cola de carpintero se debe aplicar por etapas, pues la forma redonda hace que la gravilla se mueva por la gravedad. 



Cada vez que se seque un tramo, gira la torre un poco y rellena un poco mas. El proceso es trabajoso pero conseguirás una torre con un aspecto macizo y resistente.

Torreón visto de perfil.

Dos guardias guardan la puerta.

El hechicero realizando un conjuro en lo alto.

Y ya tenemos un magnífico torreón para nuestro hechicero, perfecto como decoración en una habitación o para partidas de Warhammer. 


Carros Husitas

En el siglo XV surgen divergencias dentro de la iglesia en Europa. Entre estos movimientos considerados herejes por el vaticano, estaban los partidarios de Johann Huss, en Bohemia. Sus partidarios se enfrentaron al rey Segismundo de Hungría entre 1419 y 1436.

Los husitas crearon una forma de combatir totalmente nueva en Europa, el carro-fortaleza. Se trataba de uno o varios centenares de carros, parapetados con fuertes tablones de madera y en esencia se convertían en una auténtica fortaleza transportable.

Buena parte del éxito de los husitas era su organización, cada carro tenía una escuadra de 20 soldados divididos en varias armas: 4 con maza, 4 piqueros, 6 ballesteros, 2 arcabuces, 2 carreteros y 2 escuderos con paveses.

Recreación con ordenador de un carro husita lateralmente.

Interior del carro
Para el cuerpo del carro se utilizó depresores, son esos palitos de madera que utilizan los médicos y pueden encontrarse en farmacias.

Techo del carro
El techo, se ha diseñado para poner y quitar. Según muestran los archivos históricos se piensa que el techo era desmontable y podía utilizarse como doble protección, a modo de faldón delate de las ruedas. El techo fue construido con palos de helado cortados a mitad, son muy resistentes y hay que tener paciencia con el cútrex.

Vista interna del techo

Carro completo con ruedas y techo
El carro completo, con ruedas y un afuste para los caballos. Se cree que también se utilizaban bueyes, aunque estos serían mucho mas lentos. Para el afuste y su sujección al carro fueron utilizadas 2 cáncamos muy pequeños, uno en forma de interrogante y otro cerrado, el afuste es una sección de madera de balsa.  Las ruedas son timones de barco, desprovisto de sus agarres y lijados, parecen realmente ruedas.

Ataque de la caballería de Bohemia contra los herejes Husitas
En la fotografía de arriba se ven un carro desprovisto del techo para poder ver su interior, en el cual pueden ponerse ballesteros o arcabuceros perfectamente parapetados y protegidos. Mas abajo, puede verse un mantelete protegiendo a 2 soldados que disparan por sus aberturas.

Los carros son capaces de detener a la caballería.
Una formación de carros husitas, podía detener con facilidad una carga de caballería. Los carros cuentan con la regla de parapeto ligero si van descubiertos y para peto pesado si llevan techo. Estas maquetas son excelentes en una partida de warhammer.

Artillería en Warhammer

Durante el renacimiento y épocas siguientes, existieron diferentes piezas de artillería. En el juego figuran únicamente las mas representativas: cañón, mortero, lanzacohetes y cañón de salvas, sin embargo, fueron muchas otras las que estuvieron presentes en aquella época, y se debían a diversos usos.

Piezas en las reglas de Warhammer


Cañón: la pieza de artillería mas habitual en warhammer, tiene fuerza 10 y hace 1D6 heridas. Se puede utilizar las reglas de proyectil rebotado y metralla.

Mortero: es una pieza de tiro parabólico, el proyectil hace un impacto de F6 y 1D3 heridas y alrededor del impacto central, F3 en todo lo que abarque una plantilla redonda grande.

Cañón de salvas: capaz de disparar una salva de disparos de fuerza 4 a larga distancia y de Fuerza 5 a distancia corta. Es muy práctico contra tropas que se acercan demasiado.

Lanzacohetes: una pieza muy especial del imperio, lanza cohetes explosivos a una enorme distancia. El punto central de la explosión es de F8 y los de alrededor con plantilla pequeña, F6.

Falconete: cañón ligero fácil de transportar y que solo precisa de 2 artilleros. En las reglas de Warhammer del libro de mercenarios, se ve reflejado por la artillería de Bronzino. Estas piezas hacen impactos de Fuerza 7 y Heridas 1D3.

Cañón órgano: figura en el libro de ejércitos de los enanos, están equipados con 5 tubos y un parapeto que protege a la tripulación. Sus impactos son de Fuerza 5 y tienen un alcance de 60 cm. El número de impactos se determina por un dado de artillería.

Piezas no incluidas en warhammer


Obús: a mitad de camino entre el cañón y el mortero, fue ideada por los holandeses en el siglo XVII y disparaba un proyectil explosivo lleno de metralla. Era muy práctico para batir tropas en campo abierto. Aunque no está admitido en las reglas warhammer, su fuerza sería 5 y no utilizaría plantilla sino 1D6 impactos en la zona de la explosión. Esta regla sería así, al caer sobre una unidad, se tira 1D6 y esto determina el número de afectados por la explosión de F5. Los impactos harían solo 1 herida. 

Bombarda: fue un cañón pesado y de posición, utilizado a finales de la edad media para asediar castillos. Tenía forma acampanada, pues solía fabricarse en talleres de campaneros. En un principio disparaba bolas de piedra de grandes dimensiones contra fortificaciones y no era nada práctico contra tropas. Su fuerza sería 8 y causaría 1D3 heridas.

Culebrina: era considerada una pieza de largo alcance y bajo calibre, su alcance sería superior a los cañones corrientes pero su impacto de menor fuerza, algo superior al falconete, Fuerza 8 estaría bien.

Ribadoquín: esta pieza de artillería es muy antigua, data de finales de la edad media, contaba con múltiples cañones normalmente 9, sería parecido al cañón de salvas. Haría fuerza 5 a corta distancia y fuerza 4 a larga. La única diferencia con el cañón de salvas, es que el ribadoquín puede disparar el número de tubos que desee el artillero.

Cañón triple: es parecido al ribadoquín pero de 3 tubos, se conserva en un museo un cañón triple diseñado por Leonardo da Vinci en 1480. Su calibre sería mayor por lo que haría impactos de Fuerza 6, pero sólo haría de 1 a 3 impactos por turno.

Cañón de los Dardanelos: fue forjado por Munir Alí por orden del sultán Mehmett II para derribar las murallas de Constantinopla en 1453. Este cañón pertenece a la familia de las bombardas, medía 8 metros de largo y constaba de dos piezas que se enroscaban, unas para la bala y otra para la pólvora. A efectos del juego warhammer, sus disparos alcanzarían 200 cm de distancia y haría F12 en vez de 10 y 2D6 Heridas. Se precisaría de una tripulación de 6 artilleros.


Haz tus propios cañones

Como hacer tus propias piezas de artillería con materiales baratos. Necesitaras unas ruedas, un cañón y una cureña.

Las ruedas. Puedes hacerlas de dos maneras:

  • Con la parte redondeada de palos de Diga AAAAA, de los usados por los médicos. Con cuatro partes semicirculares tienes una rueda. Es recomendable comprarlos en una farmacia, se llaman depresores, y es mas higiénico que los que ya han sido usados, indiscutible, no seas "gorrino".
  • Con timones de barco de maquetismo. De venta en tiendas de maquetismo, son caros pero muy realistas. Una vez recortados los pivotes salientes y lijado estos, parece una auténtica rueda. Además, esta hecha de madera por lo que puede pintarse con facilidad.

Existe una tercera opción, comprar ruedas a tiendas especializadas.

El cañón. Con partes de bolígrafos usados.

Utiliza materiales de desecho tales como las puntas de plástico de los bolígrafos usados, a ser posible de los de botón. Tienen una parte ancha con forma de rosca que sirve de boca del cañón, y por detrás un agujero donde sale la punta de la mina, ideal para ponerle mecha.

Píntalo de color metálico, ya sea hierro o bronce y tendrás unos cañones de aspecto impresionante. Puedes con un trozo de lana crear la mecha y ponérsela detrás y ponerle algodón en la boca para que parezca mas real.

La cureña. Lo mas difícil.

La cureña es la parte donde se apoya el cañón y se acoplan las ruedas.
Puedes destrozar una pinza de madera de tender la ropa, tiene una forma muy adecuada, corta la parte redondeada y líjala, tendrás un objeto de madera con forma de cuña, ideal para ponerle encima el cañón.

Después, coloca un segmento de madera de balsa, cilíndrico y alargado por debajo para poder pegarle las ruedas, junto con la cureña tendrá forma de cruz.

Todo el conjunto está hecho de madera, puedes pintarlo con color marrón rojizo que acrecienta el efecto de madera de roble.

Si después de todo este jaleo, no te parece un auténtico cañón, puedes comprarlo hecho, pero eso ya no está en nuestras manos.

Fases de construcción de un cañón.

Diferentes piezas de artillería caseras.
En la foto puede verse mi parque de artillería, formado por:
 1 mortero, 2 cañones múltiples, 2 falconetes, y 4 obuses.

Bastión de Campaña

En esta ocasión trataremos sobre como construir un bastión de campaña, para que puedas colocar tu artillería protegida.

Antes de empezar, vamos a distinguir entre bastión fortificado y el bastión de campaña.

El bastión fortificado, sería una construcción de piedra cercana a la fortaleza principal, o que forma parte de su muralla mas exterior. El bastión de campaña, es el que está construido sobre el terreno, de forma improvisada, con materiales cercanos disponibles, generalmente tierra y madera.

Ambos tienen forma de cuña y son parte avanzada de una fortificación o linea defensiva.

Se han precisado de 2 placas de poliuretano expandido, cortadas en triangulo y superpuestas en 2 niveles. La parte de la cuña fue recubierta de palos de helado, recortados en pico en la parte superior y pintados de color madera. La parte de atrás fue recubierta por ladrillos de maquetismo y gravilla de acuario, dándole forma de escaleras de acceso.

Esta maqueta es ideal para colocar un mortero, un cañón o incluso una unidad de arqueros. Su altura es perfecta para evitar que puedan ser atacados directamente por caballería o infantería, y además, proporciona a los defensores una cobertura pesada.

Parte frontal del bastión.

Parte lateral

Parte trasera, en la que puede verse la escalera de accesos, en 2 niveles.

Empalizada

Esta maqueta es una empalizada elevada, de tierra, protegida por troncos de arboles, muy similar a como serían las fortificaciones creadas en plena campaña o en un asedio a una plaza fuerte. 

Es ideal para proteger a tus arqueros en pleno campo de batalla o emplazar una batería de cañones. La unidad guarecida tras este parapeto, cuenta con una protección de cobertura pesada y además no puede ser cargada frontalmente por caballería o infantería..

Corte transversal de la empalizada

Para crear esta empalizada, fue utilizado de base una placa de poliuretano expandido (corcho blanco). La parte de atrás se cortó en bisel, para dar forma a la zona de acceso.

Medidas de la empalizada

La parte frontal y lateraies de la empalizada, han sido cubiertos por ramas cortadas, que asemejan grandes troncos clavados en la tierra. El cuerpo de la estructura, fue embadurnado por cola de carpintero y cubierto por arena de obra, la cual una vez seca y pintada de marrón tierra parece efectivamente, tierra apelmazada.

La parte frontal muestra a los arqueros y a un mortero protegido

Vista lateral, es una excelente estructura defensiva.

Vista superior, la plataforma es suficientemente ancha para colocar cañones.

El Juggernatuh Imperial

El Juggernauth Imperial es una de las máquinas de guerra del Imperio mas poderosas.

Perfil.

M6 : por cada punto de vapor, el Juggernatuuh moverá 6 pulgadas o 15 cm.
F8 : al cargar hará daño de fuerza 8
R10 : su estructura de roble y hierro le da una resistencia de 10
H12 : al ser tan grande, tiene 12 heridas, lo cual le da una gran capacidad en combate.
Coste : 500 puntos.

Reglas.

  • Cargando: gracias a sus enormes ruedas de apisonadora y a su espolón frontal, hará 2D6 impactos de Fuerza 8. Si da marcha atrás, no dispone del espolón y solo hará 1D6+2 impactos.
  • Plataforma de tiradores: la torre del vehículo puede incluir hasta 8 arqueros, ballesteros o arcabuceros. Al ser una plataforma móvil, los ballesteros y arcabuceros pueden disparar sin las restricciones por movimiento. La torre está almenada con tablones de roble, por lo que ofrece una cobertura pesada a los tiradores.

Armamento.

  • Cañón principal: en la caseta del espolón, puede ser cambiado por un cañón de vapor.
  • Cañón en la torre: al estar en alto puede disparar por encima de tropas amigas.
  • 8 troneras de arcabuces: 2 de ellos en la parte frontal y 3 en cada flanco, izquierda y derecha.



Esquema con la disposición del armamento.

 Vista del Vehículo, con dos arcabuceros al lado.
Una vez terminado, dispondrá de ruedas y un espolón delantero de bronce.

Torreon

Un torreón construido con ladrillos de maquetismo. Se utilizó como base un cubo de corcho blanco, un cilindro del mismo material y un cilindro de cartón grueso. El resultado final es un torreón de aspecto robusto y sólido, ideal para partidas de warhammer o para rol con miniaturas.

Las miniaturas ayudan a ver el tamaño de la maqueta.
La principal dificultad de construir esta torre es el extremado número de ladrillos a utilizar y su alto precio, que convierte a esta maqueta en cara de realizar.

La parte superior de la torre puede llenarse de arqueros.


Ejército de Erik von Kronenbourg

En esta sección iré subiendo fotos de mi ejército. Un detalle de mi ejército es que como es imperial,  todos mis regimientos tienen nombres de cervezas. Aunque algunas miniaturas no son de Citadel, son equivalentes del mismo tamaño (28mm) y perfectamente compatibles.

Tropas Básicas

Alabarderos de El Águila

La brigada de El Águila está formada por dos regimientos de alabarderos
La idea de escoger a alabarderos es muy práctica, las alabardas añaden F+1, así pues hacen mas daño que las espadas y lanzas, lo cual les da buena capacidad ofensiva. Los regimientos de Alabarderos de El Águila llevan armadura ligera y escudo, el cual utilizan al avanzar para protegerse de las flechas.
En las tropas básicas hay 3 opciones: espaderos, lanceros y alabarderos, cada cual con sus ventajas y flaquezas:
  • Los espaderos tienen HA4 y además pueden utilizar escudo pero tienen F3, 
  • Los lanceros tienen HA3 utilizan escudo y atacan 2 filas, su F sin embargo es 3.
  • Los alabarderos tienen HA3, no pueden utilizar escudos en cuerpo a cuerpo, pero su F 3+1, es decir F4, lo que les da ventaja ofensiva.
Elegí finalmente a los alabarderos como infantería básica por ese motivo: las alabardas son F+1. Esto es una ventaja a la hora de atacar causan mas bajas, a pesar de que su HA es 3 y que en combate no utilizan el escudo, si que pueden utilizarlo al desplazarse, lo cual les protege de las flechas, hasta que entran en acción.

Las dos unidades, vistas desde arriba
Las dos unidades, de 20 miniaturas cada una, son un buen apoyo para la infantería pesada, pudiendo formar en los flancos como apoyo.

Regimiento de Altdorf.
Este regimiento lleva uniformes en rojo y azul y está capitaneado por Roger de Altdorf.
El capitán Roger está armado con un mandoble y armadura de placas.

Regimiento de Hochland. Colores rojo y verde
Este regimiento lleva uniformes en rojo y azul y está capitaneado por Aldo de Hochland. El capitán Aldo está armado con alabarda y armadura de placas.


Arqueros de Heineken

Los arqueros de Heineken, formados en línea
El regimiento de Arqueros de Heineken fue creado con las antiguas miniaturas del battlemaster, equipados con arcos largos y armadura ligera, son un buen apoyo para la infantería básica. El perfil básico de los arqueros es HP3, pero si los convierto utilizando el perfil de los Tiradores de Miragliano, pero con arco en vez de ballesta, podemos obtener una unidad de arqueros de élite con HP4, pero ya no serían tropas básicas sino mercenarios. Así que al utilizarlos tengo dos opciones: como arqueros imperiales, o como mercenarios de élite.


Arcabuceros de Amstel

Mis arcabuceros no son de Citadel, de hecho hay marcas realmente muy buenas que encajan perfectamente en tamaño y detalles. Por el momento tengo 12 arcabuceros en total, que utilizo como destacamento para mis alabarderos. Resultan muy prácticos para disparar contra orkos cuando estos avanzan.


Tropas Especiales

Caballeros de Cruzcampo

Caballeros de Cruzcampo
La Orden de Cruzcampo es una unidad de templarios a pie. Aunque poco numerosos, están muy bien entrenados y equipados con escudo y armadura de placas imperial tienen salvación 3+, habilidad de armas HA4 y fuerza F4, son excelentes machacando goblins.

Espaderos de Kronenbourg

Espaderos de Kronenbourg
Una unidad realmente poderosa. Los Espaderos de Kronenbourg, con una habilidad HA4, armados con mandoble F+2 y armaduras de placas imperial (salvación 4+), estos grandes espaderos son mi unidad de infantería pesada favorita. Lenta en la maniobra pero terriblemente efectiva en cuerpo a cuerpo.


Mercenarios

Bárbaros nórdicos de Skoll

Mercenarios bárbaros de Skoll
Los mercenarios Bárbaros de Skoll son mi equivalente a los Hombres Oso de Urslo. Equipados con escudos y hachas, son terribles al cargar. Aunque pocos numerosos, he conseguido muy buenos resultados con ellos. Adquirí un oso miniatura en un bazar chino, que utilizo como el personaje Beorg cuando se convierte en oso. Así consigo una unidad muy potente.