En esta sección iré subiendo fotos de mi ejército. Un detalle de mi ejército es que como es imperial, todos mis regimientos tienen nombres de cervezas. Aunque algunas miniaturas no son de Citadel, son equivalentes del mismo tamaño (28mm) y perfectamente compatibles.
Tropas Básicas
Alabarderos de El Águila
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La brigada de El Águila está formada por dos regimientos de alabarderos |
La idea de escoger a alabarderos es muy práctica, las alabardas añaden F+1, así pues hacen mas daño que las espadas y lanzas, lo cual les da buena capacidad ofensiva. Los regimientos de Alabarderos de El Águila llevan armadura ligera y escudo, el cual utilizan al avanzar para protegerse de las flechas.
En las tropas básicas hay 3 opciones: espaderos, lanceros y alabarderos, cada cual con sus ventajas y flaquezas:
En las tropas básicas hay 3 opciones: espaderos, lanceros y alabarderos, cada cual con sus ventajas y flaquezas:
- Los espaderos tienen HA4 y además pueden utilizar escudo pero tienen F3,
- Los lanceros tienen HA3 utilizan escudo y atacan 2 filas, su F sin embargo es 3.
- Los alabarderos tienen HA3, no pueden utilizar escudos en cuerpo a cuerpo, pero su F 3+1, es decir F4, lo que les da ventaja ofensiva.
Elegí finalmente a los alabarderos como infantería básica por ese motivo: las alabardas son F+1. Esto es una ventaja a la hora de atacar causan mas bajas, a pesar de que su HA es 3 y que en combate no utilizan el escudo, si que pueden utilizarlo al desplazarse, lo cual les protege de las flechas, hasta que entran en acción.
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Las dos unidades, vistas desde arriba |
Las dos unidades, de 20 miniaturas cada una, son un buen apoyo para la infantería pesada, pudiendo formar en los flancos como apoyo.
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Regimiento de Altdorf. |
Este regimiento lleva uniformes en rojo y azul y está capitaneado por Roger de Altdorf.
El capitán Roger está armado con un mandoble y armadura de placas.
El capitán Roger está armado con un mandoble y armadura de placas.
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Regimiento de Hochland. Colores rojo y verde |
Este regimiento lleva uniformes en rojo y azul y está capitaneado por Aldo de Hochland. El capitán Aldo está armado con alabarda y armadura de placas.
Arqueros de Heineken
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Los arqueros de Heineken, formados en línea |
El regimiento de Arqueros de Heineken fue creado con las antiguas miniaturas del battlemaster, equipados con arcos largos y armadura ligera, son un buen apoyo para la infantería básica. El perfil básico de los arqueros es HP3, pero si los convierto utilizando el perfil de los Tiradores de Miragliano, pero con arco en vez de ballesta, podemos obtener una unidad de arqueros de élite con HP4, pero ya no serían tropas básicas sino mercenarios. Así que al utilizarlos tengo dos opciones: como arqueros imperiales, o como mercenarios de élite.
Arcabuceros de Amstel
Mis arcabuceros no son de Citadel, de hecho hay marcas realmente muy buenas que encajan perfectamente en tamaño y detalles. Por el momento tengo 12 arcabuceros en total, que utilizo como destacamento para mis alabarderos. Resultan muy prácticos para disparar contra orkos cuando estos avanzan.
Tropas Especiales
Caballeros de Cruzcampo
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Caballeros de Cruzcampo |
La Orden de Cruzcampo es una unidad de templarios a pie. Aunque poco numerosos, están muy bien entrenados y equipados con escudo y armadura de placas imperial tienen salvación 3+, habilidad de armas HA4 y fuerza F4, son excelentes machacando goblins.
Espaderos de Kronenbourg
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Espaderos de Kronenbourg |
Una unidad realmente poderosa. Los Espaderos de Kronenbourg, con una habilidad HA4, armados con mandoble F+2 y armaduras de placas imperial (salvación 4+), estos grandes espaderos son mi unidad de infantería pesada favorita. Lenta en la maniobra pero terriblemente efectiva en cuerpo a cuerpo.
Mercenarios
Bárbaros nórdicos de Skoll
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Mercenarios bárbaros de Skoll |
Los mercenarios Bárbaros de Skoll son mi equivalente a los Hombres Oso de Urslo. Equipados con escudos y hachas, son terribles al cargar. Aunque pocos numerosos, he conseguido muy buenos resultados con ellos. Adquirí un oso miniatura en un bazar chino, que utilizo como el personaje Beorg cuando se convierte en oso. Así consigo una unidad muy potente.
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